【mmd专题】3.基础打光与色彩管理

目前角色是没有任何光照的

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打光

按小数字键盘的1回到正视图,然后shift+a 新建光源,我们先来打一个面光

面光默认在人物的最脚下,我们要把他挪到角色上面去,通过切换正侧顶视图来摆放

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感觉有点太死板了所以我们把他换到顶视图 移到人物左或右前方45度的地方打光

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然后再在左边60度打一个光

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现在角色就有两侧光打过来的感觉

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第一侧

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第二侧

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第三侧

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三点式打光法

调整色彩管理

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AgX是偏灰的

所以安装插件后可以使用这个视图的色彩空间

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插件地址

通过网盘分享的文件:PixelManager色彩管理工具一键安装2026.05.28.exe 链接: https://pan.baidu.com/s/1jRadQA5s9_5qbfXk6V_G0w?pwd=drmn 提取码: drmn –来自百度网盘超级会员v4的分享

再经过微调后

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然后检查一下动作

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