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【mmd专题】3.基础打光与色彩管理
目前角色是没有任何光照的 打光 按小数字键盘的1回到正视图,然后shift+a 新建光源,我们先来打一个面光 面光默认在人物的最脚下,我们要把他挪到角色上面去,通过切换正侧顶视图来摆放 感觉有点太死板了所以我们把他换到顶视图 移到人物左或右前方45度的地方打光 然后再在左边60度打一个光 现在角色就有两侧光打过来的感觉 第一侧 第二侧 第三侧 三点式打光法 调整色彩管理 AgX是偏灰的 所以安装插… -
【mmd教程】2.动作与物理基础烘焙
角色vmd动作 也是在模之屋去找,例如我找的这个:【dy热门】都说萝莉有三好 动作 下载好解压 选择角色的骨骼 在mmd工具中的动作中选择导入,然后选择下载好的vmd文件即可应用。 然后角色就可以按照动作进行跳舞了。 为了防止刚体物理跟不上,我们需要预留一段缓冲时间,大约60帧左右在导入的时候进行设置 然后设置一个60的边距 烘焙 把原本需要实时计算的结果,提前算好并保存下来。 如果不烘焙,每次播… -
【mmd教程】1.软件以及mmd模型参数详解
软件 为了保证效果一致尽量使用blender 4.5 lts版本 因为不同版本不同的node节点效果可能会有出入 Blender 4.5 LTS — Blender 下载blender 4.5版本 并安装插件mmd_tools 编辑->偏好设置 安装后可以在界面的侧边栏中找到mmd工具 相关模型获取 首先要了解角色在场景渲染中出效果需要什么东西: 人物建模的模型 也就是这里我们指的mmd模型…
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