三维创作
Blender 教程、MMD 渲染与建模实践
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在 Blender 里做角色动画,并不需要把视口里的所有功能都学一遍。 真正高频使用的,主要是这几类:用简单模型做占位物,用 Empty 做定位器,用 Motion Paths 检查动作弧线,以及用 Pivot Point 提高多控制器旋转效率。 一、Add 菜单:创建占位物和定位器 Add 菜单通常只在 Object Mode(物体模式) 下出现。如果你正在 Pose Mode 里操作骨骼,需要…
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这是 Blender 视口系列第二篇。这一篇会带你从物体模式进入姿态模式,学会选择控制器、插入关键帧、开启自动关键帧、移动/旋转/缩放控制器、切换全局与局部坐标、镜像姿势,以及处理被网格遮挡的控制器。掌握这些之后,你就可以开始做基础关键帧动画了。 1. 进入姿态模式 要给角色做动画,不能停留在物体模式,必须先进入姿态模式。 方法一: 选中骨架 Rig。 在顶部模式下拉菜单中,把 Object Mo…
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🎥 一、相机视图 vs 透视视图 Blender 里动画师最常用的两种视图: 透视视图:可以自由旋转、缩放,从任意角度看角色。 相机视图:锁定最终镜头画面,看场景在相机里长什么样。 做动画时,最好同时保留这两个视图:一个用来自由观察姿势,一个用来确认最终镜头效果。 切换方法:鼠标悬停在视口上,按numpad小键盘 0,即可进出相机视图。 如果你用笔记本没有小键盘: 进入 编辑 > 偏好设置 …
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目前角色是没有任何光照的 打光 按小数字键盘的1回到正视图,然后shift+a 新建光源,我们先来打一个面光 面光默认在人物的最脚下,我们要把他挪到角色上面去,通过切换正侧顶视图来摆放 感觉有点太死板了所以我们把他换到顶视图 移到人物左或右前方45度的地方打光 然后再在左边60度打一个光 现在角色就有两侧光打过来的感觉 第一侧 第二侧 第三侧 三点式打光法 调整色彩管理 AgX是偏灰的 所以安装插…
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角色vmd动作 也是在模之屋去找,例如我找的这个:【dy热门】都说萝莉有三好 动作 下载好解压 选择角色的骨骼 在mmd工具中的动作中选择导入,然后选择下载好的vmd文件即可应用。 然后角色就可以按照动作进行跳舞了。 为了防止刚体物理跟不上,我们需要预留一段缓冲时间,大约60帧左右在导入的时候进行设置 然后设置一个60的边距 烘焙 把原本需要实时计算的结果,提前算好并保存下来。 如果不烘焙,每次播…
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软件 为了保证效果一致尽量使用blender 4.5 lts版本 因为不同版本不同的node节点效果可能会有出入 Blender 4.5 LTS — Blender 下载blender 4.5版本 并安装插件mmd_tools 编辑->偏好设置 安装后可以在界面的侧边栏中找到mmd工具 相关模型获取 首先要了解角色在场景渲染中出效果需要什么东西: 人物建模的模型 也就是这里我们指的mmd模型…
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