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渲染管线概述
渲染的概念 分成离线渲染和实时渲染,离线渲染多用于影视行业进行大规模的计算,实时渲染多用于游戏行业,需要优化手段加速渲染流程。 渲染管线 以unity渲染管线为例 我们一般指的渲染管线是GPU端的渲染管线,但是CPU端的渲染管线也同样很重要。 蓝色部分是CPU端要做的工作 绿色是GPU要做的工作。 步骤一:剔除,把不想要和看不到的物体进行排除 步骤二:确定渲染顺序,确定提交数据的顺序。 步骤三:打…- 22
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渲染管线原理
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